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Olá, pessoas!

Desta vez invertemos os lados: o Jorge foi com os invasores e eu com os defensores. A partida já saiu de cara diferente, pois o armamento disponível aos invasores tinha balestras, trabucos e paveses. Notei que sem aríetes, podia deixar o portão principal sem cuidados especiais, diferente do jogo anterior, em que, como os invasores, investi pesadamente em derrubar os portões.

Comecei espalhando armadilhas para apanhar os trolls e encurralando-os até certas seções da muralha, onde poderia me concentrar em me defender contra eles. Funcionou bem, pois deixei duas áreas amplas quase livres da presença de trolls, exceto pela vinda deles por uns túneis safados que o Jorge conseguia colocar – mas era no máximo 1 por túnel.

O Jorge tentou forçar passagem no canto mais extremo da esquerda, onde seu trabuco atacava os muros e sua balestra os defensores. Estava difícil resistir, sendo necessário enviar um veterano e soldados para manter o local. Coloquei um caldeirão contra trolls ali, pois era aonde eles conseguiam chegar, devido às armadilhas, e estava sendo possível resistir.

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Após as explicações sobre as regras (nada exageradamente complexo, por sinal) jogamos o 1o cenário – Sem Saída (Dead End) onde o objetivo dos poucos sobreviventes humanos é escapar dos túneis subterrâneos, enquanto os demônios precisam eliminar todos os humanos. Em números: dos 4 sobreviventes, pelo menos 2 têm que escapar para dar a vitória aos humanos. Se somente 1 sair e 3 forem eliminados, há empate. De outro modo, os demônios vencem.

Eu joguei com os demônios e o o outro jogador com os humanos – 1 Redentor, 1 Bruto condenado e 2 Mercenários condenados – o “condenado” refere-se ao fato de que eles são criminosos, prisioneiros destinados à morte e, portanto, foi-lhes dada a oportunidade de lutar contra os demônios e, com isso, conseguirem alguma forma de redenção. (mais…)